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Microsoft가 공개한 TRELLIS 후속 3D 생성 모델로, 이미지 한 장을 PBR(물리 기반 렌더링) 재질까지 갖춘 고해상도 3D 에셋으로 변환하는 40억 파라미터급 생성 모델입니다. 핵심은 'O-Voxel'이라는 필드-프리(field-free) 희소 복셀 구조로, 기존 방식이 다루기 어려웠던 옷·나뭇잎 같은 열린 표면(open surface)이나 비다양체(non-manifold) 기하, 내부 구조까지 손실 없는 아이소서피스 변환 과정 없이 표현합니다. 희소 구조·형상·텍스처 생성을 각각 담당하는 세 개의 flow matching 모델을 순차적으로 배치한 다단계 구조를 쓰며, 색상뿐 아니라 베이스 컬러·러프니스·메탈릭·오파시티 채널까지 함께 생성해 완전한 PBR 워크플로를 지원합니다. H100 GPU 기준 512³ 해상도는 약 3초, 1536³ 해상도는 약 60초 만에 처리하는 렌더링·최적화 프리 파이프라인이며, MIT 라이선스로 TRELLIS.2-4B 모델과 코드를 공개했습니다.
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