Recursive Flint 리뷰: 40B MoE 로컬 코딩 모델, Apache 2.0 공개
Recursive가 2026년 10월 21일 로컬 코딩용 MoE 모델 Flint를 Apache 2.0으로 공개했다. 총 40B, 활성 2.5B이며 성능 수치는 모두 자사 보고 기준이다.
Recursive가 2026년 10월 21일 로컬 코딩용 MoE 모델 Flint를 Apache 2.0으로 공개했다. 총 40B, 활성 2.5B이며 성능 수치는 모두 자사 보고 기준이다.
핵심 요약
Recursive(Recursive Superintelligence, Inc.)가 2026년 10월 21일 로컬 에이전틱 코딩용 모델 Flint를 공개했다(공식 블로그). 총 40B 파라미터 중 토큰당 2.5B만 활성화하는 MoE 모델이다. Apache 2.0 라이선스이며 가중치는 Hugging Face RecursiveSI/flint에 있다. Recursive는 2025년 설립된 스타트업이고 Flint가 첫 모델이다(TechCrunch).
이 글의 성능 수치는 모두 Recursive 보고 기준이다. 독립 벤치마크는 확인되지 않았다. Wired의 Will Knight가 48GB Mac에서 써본 정성적 후기가 있을 뿐이다(TechCrunch 전언).
주요 기능
1. 40B 총량, 2.5B 활성 MoE
아키텍처 탐색은 35B/3B 기준선에서 시작했다. 이후 40B/2.5B가 속도와 코딩 균형이 가장 좋을 것으로 예측해 선택했다. 컨텍스트는 최대 512k 토큰이며 256k 이내를 권장한다.
2. 노트북급 추론 속도
| 환경 | 속도 | 출처 |
|---|---|---|
| M4 Pro MacBook Pro | 125 tok/s 초과 | 공식 블로그 |
| M4 Pro MacBook Pro | 131 tok/s | TechCrunch |
| 64GB NVIDIA RTX Spark | 150 tok/s 초과 | 공식 블로그 |
수치는 모두 회사 테스트 기준이다. 공식 각주는 128k 토큰 세션 평균이며 prefill은 제외한다고 밝혔다. TechCrunch에 따르면 같은 기기에서 Gemma 4와 Nemotron 3.5 Lightning은 58~69 tok/s였다. 회사는 같은 급 모델 대비 최대 2배, 비슷한 코딩 점수의 dense 25–40B 모델 대비 5배 이상 빠르다고 주장한다.
3. 벤치마크 주장
SWE-Bench Pro v2, Terminal-Bench 2.1, SWE-Bench Verified에서 50B 미만 MoE 중 선두라고 한다. 자체 6개 테스트 평균에서는 Alibaba의 Qwen3.8 27B만 더 높았다(TechCrunch). 구체적인 점수는 공개되지 않았다. 설정은 temperature 1.0, top-p 0.95, top-k 20이며 에이전트 평가는 최소 5회 평균 pass@1이다.
4. 4비트 lm_head 양자화
lm_head를 4비트로 양자화했다. 통상 관행과 반대라고 회사는 설명한다. 오프라인 증류로 품질을 복구했고, 최종 NVFP4 모델은 16비트 대비 벤치마크 0.7점 이내다. TechCrunch는 모델 크기가 71% 줄었다는 회사 설명을 전했다.
5. Eureka Machine
자동 연구 시스템 Eureka Machine이 데이터, 옵티마이저, 학습 레시피, 인프라, 추론 최적화에 기여했다고 한다(회사 주장). 학습 데이터 크기와 하드웨어는 공개되지 않았다. 연구자 시간을 얼마나 절약했는지도 밝히지 않았다.
사용성 분석
Flint는 llama.cpp, Ollama, Unsloth, LM Studio, vLLM, SGLang과 호환된다. 경량 추론 엔진 rec도 함께 공개됐고 M4 Pro와 M5 Pro/Max에 최적화되어 있다. 시작 문서는 docs.recursive.com/getting-started다.
한계도 명시됐다. 더 큰 클로즈드 코딩 모델보다 명시적 지침이 더 필요할 수 있다. 복잡한 작업은 작은 하위 작업으로 나누라고 권고한다. 참고로 TechCrunch는 Meta의 Muse Spark Open이 816B 파라미터에 최소 1TB 메모리가 필요하다고 전했다.
장단점
장점은 Apache 2.0 라이선스, 로컬에 맞춘 활성 2.5B 구성, 주요 도구 호환이다. 단점은 모든 수치가 자사 보고라는 점, 구체 점수와 학습 데이터 미공개, 복잡한 작업에서 지침 보강이 필요하다는 점이다.
전망
Recursive는 2026년 5월 스텔스를 해제했고 $650M을 투자받았다. 기업가치는 $4.65B이며 투자자에 GV, Nvidia, AMD Ventures가 있다. 6월에는 AWS와 $410M 규모 컴퓨트 계약을 맺었다(TechCrunch). 후속 모델 일정은 공개되지 않았다. 당분간은 독립 측정이 평가의 핵심이다.
결론
Flint는 외부 API 없이 노트북에서 코딩 보조를 돌리려는 개발자에게 시험해 볼 만하다. 다만 성능 우위는 아직 자사 주장이다. 도입 전에 자신의 저장소로 확인해야 한다. 평점은 4점이다.
장점
- Apache 2.0 라이선스로 가중치 무료 공개
- 활성 2.5B 구성으로 노트북과 단일 GPU에서 125 tok/s 이상 (회사 테스트)
- llama.cpp, Ollama, LM Studio, vLLM 등 주요 도구 호환
- 최대 512k 토큰 컨텍스트와 전용 추론 엔진 rec 제공
단점/한계
- 모든 성능 수치가 자사 보고이며 독립 벤치마크 미확인
- 벤치마크 구체 점수와 학습 데이터 크기·하드웨어 미공개
- 더 큰 클로즈드 모델보다 명시적 지침이 필요하고 복잡한 작업은 분할해야 함
참고 자료
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주요 기능/특징
1. 총 40B 파라미터, 토큰당 활성 2.5B의 MoE 구조 2. 컨텍스트 최대 512k 토큰 (256k 이내 권장) 3. 회사 테스트 기준 M4 Pro에서 125 tok/s 초과, RTX Spark에서 150 tok/s 초과 4. lm_head 4비트 양자화, NVFP4 모델이 16비트 대비 0.7점 이내 (자사 보고) 5. Apache 2.0, llama.cpp·Ollama·LM Studio·vLLM·SGLang 호환, 추론 엔진 rec 제공
핵심 인사이트
- 총 40B 중 토큰당 2.5B만 활성화하는 구성은 노트북의 메모리와 속도 제약에 맞춘 선택이다
- 속도 수치는 공식 블로그(125 초과)와 TechCrunch(131)가 다르며 둘 다 회사 테스트 기준이다
- 50B 미만 MoE 중 선두라는 벤치마크 주장은 구체 점수가 없어 독립 검증이 필요하다
- 6개 테스트 평균에서 Qwen3.8 27B만 앞선다는 내용도 회사 보고이며 독립 확인은 없다
- lm_head를 4비트로 줄이고 증류로 복구한 방식이 크기 71% 축소의 핵심으로 소개됐다
- Eureka Machine의 기여 범위는 넓게 설명됐지만 절약된 연구자 시간은 공개되지 않았다
- Apache 2.0과 주요 로컬 추론 도구 호환으로 도입 장벽이 낮다
- 복잡한 작업은 하위 작업으로 나누고 지침을 명시해야 한다는 한계를 회사가 직접 밝혔다
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